【安くて優秀】子どもプログラミング教室3選

ホームコンじゅく鎌倉教室の口コミ評判や特徴から見る注意点とは?

「ホームコンじゅく鎌倉教室のプログラミング授業の評判が気になる」
「子どものプログラミング教育、ホームコンじゅく鎌倉教室で始めて大丈夫かな」
「ホームコンじゅく鎌倉教室の料金や授業内容をもっと詳しく知りたい」

子どものプログラミング教室選びは、将来を左右する重要な決断になるため、慎重に検討したいものです。

この記事では、ホームコンじゅく鎌倉教室の口コミ評判や特徴、注意点について詳しく解説していきます。

\教室選びは必ず無料体験から/

プログラマーにするわけではない。けど、どうして子どもにプログラミングが必要?
それは、プログラミング的思考力(論理的思考力)を養うためです!
このスキルはどの教室でも身に付きますよ。
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ホームコンじゅく鎌倉教室の基本情報と特徴

プログラミング教育の重要性が高まる中、子どもに適した教室選びに悩む方も多いはずです。まずは、教室の基本的な情報と特徴を詳しく見ていきましょう。

教室の概要と運営会社

ホームコンじゅく鎌倉教室は、株式会社エクシードが運営する「テックフォーエレメンタリー」の加盟教室です。小学2年生から中学3年生までを対象に、プログラミングとロボット教育を提供しています。

教室の大きな特徴は、子どもたちが楽しみながら学べる環境作りにあります。単なるプログラミング教育だけでなく、ロボット製作なども取り入れることで、子どもたちの創造力や問題解決能力を育てる工夫が施されています。

また、鎌倉市内での教室運営を中心としながら、オンライン授業も提供しているため、地理的な制約を受けることなく受講できる点も特徴的です。

授業形態と指導方針

ホームコンじゅく鎌倉教室の授業は、少人数制を採用しています。この方針により、以下のような利点があります:

  • 一人ひとりの理解度に合わせた丁寧な指導
  • 質問しやすい環境づくり
  • 個々の興味や関心に応じた柔軟な授業展開
  • 仲間との協力や競争を通じた学習意欲の向上

授業時間は
・プログラミング→1コマ60分
・ロボット→1コマ90分
で設定されています。

特に注目すべき点は、個々の学習ペースを重視した指導方針です。プログラミングの習得スピードは子どもによって大きく異なるため、画一的な進度ではなく、それぞれの理解度に応じた指導を行っています。

料金プランと体験授業について

レッスンタイプ内容料金(税込)時間
グループレッスン気の合った仲間同士で始められる
レッスン。3名以上で開講。
¥3,000 / 回2時間 / 回
フリーオプション
レッスン
個別指導型の自習型レッスン。
講師がわからない部分をサポート。
ワードやエクセルの学習におすすめ。
¥3,000 / 回2時間 / 回
プライベート
レッスン
講師1対1の個人指導。
特別な課題や急ぎの場合にも対応。
日程は調整可能。
¥4,000 / 回1時間 / 回
にこにこサポート定期的な通学が難しい方向けの
質問サポートサービス。
通常授業と併用可能。
¥300~ / 回必要に
応じて随時

特記事項

  • チケット制:フリーオプションレッスンはチケット購入でよりお得に受講可能。
  • 柔軟な対応:プライベートレッスンからフリーオプションレッスンへの移行も可能。
  • にこにこサポート:サポート内容の詳細については公式サイトをご確認ください。

ホームコンじゅく鎌倉教室のプログラミング授業内容

子どもプログラミング教室の特徴

プログラミング教室の選択において、具体的な授業内容を把握することは重要です。ホームコンじゅく鎌倉教室では、子どもの成長段階に合わせた独自のカリキュラムを展開しています。

使用するプログラミング言語と教材

スクラッチ

ホームコンじゅく鎌倉教室では、主にビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使用しています。Scratchを採用している理由には、以下のような利点があります。

  • 直感的な操作で初心者でも取り組みやすい
  • ブロックを組み合わせる感覚で基本的なプログラミングの概念を学べる
  • 視覚的に結果が確認できるため、子どもの学習意欲が高まる
  • 世界中で使用されている信頼性の高い教育用言語である

教材は年齢や習熟度に応じて段階的に用意されており、基礎から応用まで体系的に学習できる構成となっています。

プログラミングの基本概念を学んだ後は、より実践的なプロジェクト制作に移行します。自分でゲームを作ったり、アニメーションを制作したりすることで、創造力とプログラミングスキルを同時に伸ばすことができます。

ロボットプログラミングコースの特徴

ロボットプログラミングコースは、ホームコンじゅく鎌倉教室の特徴的なプログラムの一つです。このコースでは、

  • 実際のロボット製作を通じた体験学習
  • プログラミングの実践的な応用
  • 物理的な動作と論理的思考の結びつきの理解
  • チームでの協力作業による社会性の育成

が可能です。

ロボットプログラミングでは、自作したロボットを動かす体験ができます。この過程で、プログラミングが実際の動作にどのように結びつくのかを体感的に学ぶことができます。

年齢別のカリキュラム内容

カリキュラムは年齢や学年に応じて以下のように設定されています。

小学校低学年(2-3年生)向け
・基本的なプログラミング概念の導入
・ビジュアルプログラミングの基礎
・簡単なゲーム作成
・基礎的なロボット操作

小学校高学年(4-6年生)向け

  • より複雑なプログラミング技術の習得
  • オリジナルゲームの企画・制作
  • 応用的なロボットプログラミング
  • チーム制作プロジェクト

中学生向け

  • 高度なプログラミング技術の習得
  • 実践的なアプリケーション開発
  • 競技用ロボットの製作
  • 個人プロジェクトの実施

各年齢層で目標とする到達点が設定されており、段階的にスキルアップできる構成となっています。特に注目すべき点は、単なる技術習得だけでなく、問題解決能力や創造力の育成も重視している点です。

ホームコンじゅく鎌倉教室の口コミ評判

実際に通っている生徒や保護者の声は、教室選びの重要な判断材料となります。ホームコンじゅく鎌倉に実際通っている方の口コミは現在見つかりませんでした。
コースに入っているヒューマンアカデミーロボット教室の口コミを以下に掲載します。

テキスト(文章)を読むのが上手になった。元からブロック遊びが好きだったが、更に上達した。
毎回「〇〇つくったよ!」と嬉しそうに報告してくれる。ブロック遊びの延長のような感じである。

先生は優しいが、子どもの教育にはそれほど専門的ではなさそう。
進め方が決まりきっているので、もっと一人一人合わせて柔軟に対応してほしい。

ロボット・プログラミング教室の名がついているが、プログラミングはやっていない。ブロック遊びの延長のような感じである。
もう少し進んだところが欲しい。

引用元:コドモブースター

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ホームコンじゅく鎌倉教室の注意点と課題

学習進度の個人差への対応

個人差への対応は、プログラミング教育における重要な課題となっています。ホームコンじゅく鎌倉教室では少人数制を採用していますが、それでも生徒間で理解度や進度に差が生じることがあります。

プログラミングの概念理解には個人差が大きく、早い段階で基本を習得する生徒もいれば、時間をかけて理解を深める必要がある生徒もいます。講師は個々の理解度に合わせて指導を行いますが、クラス全体の進行との兼ね合いで、十分な時間が取れない場合もあります。

また、プログラミングに対する興味や意欲にも個人差があります。意欲的な生徒は急速に上達する一方、モチベーションの維持に苦労する生徒もいます。この差を埋めるための個別フォローは、教室の継続的な課題となっています。

対象年齢と受講条件

対象年齢は小学2年生から中学3年生までと設定されていますが、この年齢幅の中でも、プログラミング学習の準備が整っているかどうかは個人差があります。

低学年の場合、基本的なパソコン操作やタイピングスキルが不足していることがあります。これらの基礎スキルの習得に時間がかかると、プログラミング学習本来の進度が遅くなる可能性があります。

中学生の場合は、部活動や学校の勉強との両立が課題となることがあります。特に受験期の生徒は、時間の確保が難しくなる場合があります。このため、入会前に学習時間の確保について、しっかりと検討する必要があります。

オンライン授業における注意点

オンライン授業は便利な選択肢ですが、いくつかの注意点があります。まず、自宅での学習環境の整備が必要です。安定したインターネット環境や適切な学習スペースがない場合、効果的な学習が難しくなります。

また、オンライン授業では生徒の集中力維持が課題となります。画面を通じての学習は、対面授業と比べて集中力が途切れやすい傾向があります。特に低学年の生徒は、親の協力が必要になることもあります。

これらの注意点は、教室選びの際の重要な判断材料となります。これらの点を踏まえた上で、お子様の特性や家庭の状況に合わせて判断することが望ましいでしょう。

STEAM教育って?|ホームコンじゅく鎌倉教室

STEAM教育

STEAM教育って何?

最近、STEAM教育(スティーム教育)という言葉をよく耳にするようになりました。
AIやグローバル化により様変わりする子どもたちの将来。
その将来を生き抜き、輝ける人材となるために、STEAM教育が必要だと言われています。

STEAMとは、科学・技術・工学・芸術・数学の5つの英単語の頭文字を組み合わせた造語です。
この5つの領域を横断的に学ぶものがSTEAM教育で、アメリカ発祥の教育理念です。

Science(科学)
Technology(技術)
Engineering(工学)
Arts(芸術)
Mathematics(数学)

「技術」と「工学」の区別はわかりにくいかもしれません。
技術=ツールを作ること
工学=そのツールを活かす方法

と考えていただければ良いと思います。

STEAM教育は、学校のお勉強を予習・復習するようなものではなく、「理数系教育+アート教育」とも表現され、思考力や創造性を引き出し、地頭を育てる狙いがあります
それぞれの分野を断片的に学ぶのではなく、融合することで深い学びを得られることが可能です。
さまざまな情報を活用・統合して学ぶこと、それにより課題の発見や問題解決につながる学びが実現します!

STEAM教育は、わくわくする気持ちを優先し、取り組むことで学習効果が高まります!

人工知能が、与えられた目的の中での処理を行っている一方で、人間は、感性を豊かに働かせながら、どのような未来を創っていくのか、どのように社会や人生をよりよいものにしていくのかという目的を自ら考え出すことができる。
多様な文脈が複雑に入り混じった環境の中でも、場面や状況を理解して自ら目的を設定し、その目的に応じて必要な情報を見出し、情報を基に、深く理解して自分の考えをまとめたり、相手にふさわしい表現を工夫したり、答えのない課題に対して、多様な他者と協働しながら目的に応じた納得解を見出したりすることができるという強みを持っている。

引用元:文部科学省

STEAM教育は、科目の融合によって相乗効果が生まれ、
活性化した学びができるんですよ。

やらされている勉強よりも、自発的な学習の方が深い学びに繋がるっていうのはなんだか納得…!

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プログラマーにするわけではない。けど、どうして子どもにプログラミングが必要?
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教室選びに迷われている方は、子どもプログラミング教室10社以上を比較した記事も参考にしてみて下さいね。