【安くて優秀】子どもプログラミング教室3選

IT寺子屋ってどう?口コミ評判・料金を徹底解説!子どもプログラミング教室の注意点とは

「IT寺子屋の評判って本当のところどうなの?」

「IT寺子屋 料金が分かりにくくて迷う」

「IT寺子屋で初心者の子でもついていける?」


プログラミング教室を探す家庭にとって、IT寺子屋は気になる選択肢のひとつ。情報が少ないと不安になりますよね。
結論として、IT寺子屋は自分のペースで学びたい子どもや、将来ITスキルを伸ばしたい家庭に適したスクール。料金体系や特徴、注意点を理解して選ぶことが大切です。

この記事では、IT寺子屋の特徴、料金、メリット・デメリット、向いている子と注意点などをわかりやすくまとめて紹介します。

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  1. IT寺子屋の特徴|概要と選ぶ前に知っておきたいこと
    1. IT寺子屋とは何か
    2. 学べる内容と学習スタイル
    3. 他のプログラミング教室との違い
      1. ① 子どもの好奇心を優先したカリキュラム
      2. ② 少人数制で質問しやすい環境
      3. ③ 地域密着型で家庭との距離が近い
  2. IT寺子屋のコース内容|スクラッチ・マイクラ・ロブロックスの違い
    1. スクラッチジュニアコース|未就学〜低学年の初めの一歩
    2. スクラッチコース|プログラミングの基礎づくり
    3. マイクラ(Minecraft)コース|空間認識力と思考力を育てる
    4. ロブロックス(Roblox)コース|本格的な3Dゲーム制作へ挑戦
    5. どのコースから始めるべき?年齢やレベル別の選び方
  3. IT寺子屋の料金|費用の目安と支払い方法
    1. コースごとの月額料金一覧
    2. 入会金や割引・その他費用の条件
    3. 支払い方法と振替・休会の柔軟性
    4. 費用の目安:月額料金だけでない“総コスト”の試算
    5. 例)小学2年生がScratchコース(週1回ペース)で通う場合
    6. 他スクールとの料金比較で注目すべきポイント
  4. IT寺子屋の口コミ・評判は?
    1. IT寺子屋|海浜幕張教室の口コミ
    2. IT寺子屋|八千代台教室の口コミ
    3. IT寺子屋|おおたかの森教室の口コミ
    4. 口コミ総評
  5. IT寺子屋の強み
    1. 子どもが楽しく学び続けられる仕組み
    2. 人気ゲーム教材を使った実践的な学び
    3. Scratchで基礎の論理思考が身につく
    4. マイクラで創造力と構造理解を伸ばす
    5. ロブロックスで本格的なゲーム制作へステップアップ
    6. 少人数制で質問しやすい安心の環境
    7. 地域密着型で保護者との距離が近い
    8. 学びの成果を実感しやすいカリキュラム
  6. IT寺子屋|受講時の注意点
    1. 向き不向きの確認
    2. 学習の進め方で失敗しやすい点
  7. IT寺子屋|なぜ今子どもにSTEAM教育が必要か

IT寺子屋の特徴|概要と選ぶ前に知っておきたいこと

IT寺子屋は、千葉市花見川区を中心に活動する子ども向けプログラミング教室です。Scratch・マイクラ・ロブロックスなど、子どもがワクワクしながら学べる教材を扱っています。教室選びで迷っている保護者向けに、まずはIT寺子屋の基本情報と特徴をわかりやすく紹介します。

IT寺子屋とは何か

IT寺子屋は、千葉市花見川区を拠点にした子ども向けプログラミング教室です。学校のプログラミング教育が始まり、保護者の関心も高まっていますが、その中でもIT寺子屋は「実践的で楽しい学び」をテーマにしている点が大きな特徴です。

子どもが興味を持ちやすい
・Scratch(スクラッチ)
・Minecraft(マイクラ)
・Roblox(ロブロックス)
といった人気の教材を使うことで、自然と学びに向かう姿勢を引き出します。

IT寺子屋の大きな特徴は、生徒のレベルに合わせた学習環境を提供できる点です。初心者の子でも、まず操作に慣れるところから始められるため、パソコン経験が少なくても安心して参加できます。

さらに少人数制を採用しているため、講師との距離が近く、質問しやすい雰囲気が整っています。教室の温度感もアットホームで、始めてすぐに馴染みやすい点も魅力です。

学べる内容と学習スタイル

IT寺子屋の学習内容は、子どもの興味と習熟度に合わせて選べます。学習ジャンルは3つで、いずれも人気の高いプログラミング教材です。

学べる教材

  • Scratch
    小学生のプログラミング入門として最適。直感的なブロック操作で理解しやすく、作品作りの楽しさを実感しやすい教材です。
  • Minecraft(マイクラ)
    子どもに大人気のゲームを使って、座標や条件分岐、建築構造などの考え方を身につけられます。学習のモチベーションが続きやすい点も魅力です。
  • Roblox(ロブロックス)
    世界中のユーザーと共有できる3Dゲームを作るプラットフォームで、本格的なゲーム制作の入り口に最適です。論理的思考だけでなく、発想力なども鍛えられます。

学習スタイルの特徴

  • 子ども主体で学びを進めるスタイル
  • 必要に応じて講師がピンポイントでサポート
  • 毎回の授業で小さな成功体験が積み重なる構成
  • 宿題が強制でないため無理なく継続できる

無理に詰め込まず、自然とステップアップできるよう工夫されている点は、習いごととして続けやすいポイントです。

他のプログラミング教室との違い

IT寺子屋が他の教室と比べて大きく違う点は、次の3つです。

① 子どもの好奇心を優先したカリキュラム

多くの教室は「Scratchのみ」「ロボットのみ」など教材が固定されますが、IT寺子屋は好きな教材を選べます。興味が変わっても途中で移行できるため、モチベーションが続きやすい構造です。

② 少人数制で質問しやすい環境

大人数クラスでは質問がしにくかったり、講師の目が行き届かなかったりします。
IT寺子屋は手厚いサポートを行うため、パソコン操作に慣れていない子でも安心して学習できます。

③ 地域密着型で家庭との距離が近い

大手では対応がマニュアル化されがちですが、IT寺子屋は柔軟な対応ができる点が魅力です。子どもそれぞれの個性に合わせた学習計画を立ててくれるため、習いごとの負担も少なくなります。

IT寺子屋のコース内容|スクラッチ・マイクラ・ロブロックスの違い

IT寺子屋には、子どもの年齢やレベルに合わせて選べる複数のコースがあります。スクラッチジュニア・スクラッチ・マイクラ・ロブロックスと段階的にステップアップできるため、初心者でも安心して学べます。ここでは、それぞれのコースの違いや特徴をわかりやすくまとめます。


スクラッチジュニアコース|未就学〜低学年の初めの一歩

スクラッチジュニアは、パソコンではなくタブレットで操作しながら学ぶ入門者向けのコースです。まだマウス操作が難しい子でも直感的に扱えるため、小学校入学前の子にも人気です。

スクラッチジュニアで身につく力

  • 図形や色を使った直感的な操作
  • 簡単な順番づけの思考
  • キャラクター操作を通じた表現力
  • タブレット操作の基礎

スクラッチジュニアは「プログラミングの入口」として最適です。複雑なコードは使いませんが、自分で考えてキャラクターを動かす体験ができます。学習の目的は「考えた通りに動いた!」という小さな成功体験を積み重ねることです。

作品づくりもシンプルで、小さなアニメーションや簡単なゲーム風の動きを作れるため、達成感を得やすくなっています。


スクラッチコース|プログラミングの基礎づくり

スクラッチコースは、プログラミングの王道とも言える入門教材 Scratch を使います。ブロックを組み合わせる操作で、複雑なコードを書く必要がなく、論理的に考える習慣が身につきます。

スクラッチコースの特徴

  • 小学1〜3年生に人気
  • ゲーム制作の基礎を学べる
  • 変数・繰り返し・条件分岐などを理解できる
  • 自分だけのオリジナル作品を作れる

カリキュラム例

  • 迷路ゲーム
  • シューティングゲーム
  • リズムゲーム
  • キャラクターアニメーション

ゲームが完成すると家での復習もしやすく、保護者の方も「何を作ったか」が見えるため成長がわかりやすいコースです。


マイクラ(Minecraft)コース|空間認識力と思考力を育てる

マイクラは、創造や建築をしながら学ぶ人気教材です。子どもにとって「遊んでいるように見えるけど学べる」という理想的な学習環境になります。

マイクラコースで伸びる力

  • 3D空間把握能力
  • 算数につながる論理感覚(座標、構造)
  • 設計・デザインの発想力
  • 問題解決のための試行錯誤

マイクラはブロックで構造物を作りながら、座標を使って正しい位置にブロックを置いたり、効率的に建設する方法を考えたりするため、自然と数理的な思考が育ちます。

また「作りたいものを作る」授業なので、子どもが主体的に取り組めるのも魅力です。


ロブロックス(Roblox)コース|本格的な3Dゲーム制作へ挑戦

ロブロックスコースは、IT寺子屋の中でも上級者向けのプログラミング教材です。Roblox Studioという開発ツールを使って、3Dゲームを制作します。

ロブロックスコースの魅力

  • プログラミング要素が多く本格的
  • 自分のゲームを公開できる
  • ゲームデザインや演出を学べる
  • 将来のエンジニアスキルにつながる

Roblox Studioでは、オブジェクトの配置・ライトの調整・エフェクトの作成など、本格的なゲーム制作の工程を体験できます。キャラクターの挙動やギミックを設定する場面では、論理的思考がしっかり必要になります。

ある程度のパソコン操作ができ、Scratchを卒業した子には最適なステップアップ教材です。


どのコースから始めるべき?年齢やレベル別の選び方

IT寺子屋は年齢によって進み方がわかりやすく設定されています。

未就学〜小1

  • スクラッチジュニア
  • まずはタブレットで直感的な操作に慣れる段階

小1〜小3

  • スクラッチコース
  • 読み書きが安定してきたらScratchで論理思考を育てる

小3〜小5

  • マイクラ・中級スクラッチ
  • 3D空間で自由に作る学びが合う時期

小4〜中学生

  • ロブロックス
  • プログラミングの基礎があり、自作ゲームに挑戦したい子に最適

子どもの性格や興味によっても合う教材は変わりますが、IT寺子屋の講師がレベルチェックもしてくれるため、初回相談で適切なコースを案内してもらえます。

IT寺子屋の料金|費用の目安と支払い方法

通いやすさと内容のバランスは料金で大きく変わります。IT寺子屋では複数のプランとコースがあり、受講頻度や教材によって費用が異なりますので料金表で詳しく見てみましょう。

コースごとの月額料金一覧

コース名(教材)料金
Scratch Jr.コース月2回 ¥8,800
月4回 ¥13,200
Scratchコース月2回 ¥8,800
月4回 ¥13,200
Minecraft(マイクラ)
コース
月2回 ¥13,200
月4回 ¥19,800
Robloxコース月2回 ¥13,200
月4回 ¥19,800

* 料金はすべて税込み。

このように、教材や目的、月あたりの通学回数で料金が大きく変わるため、子どものペースや家庭の予定にあわせてプランを選べます。

入会金や割引・その他費用の条件

  • 入会金:¥11,000(税込) が初回のみ必要。
  • 銀行口座振替手数料:月 ¥200(1家庭あたり)
  • 兄弟・姉妹で複数人通う場合:1人あたり月 ¥1,000の割引が適用される。
  • 返金保証:入会から1か月以内に退会すれば、入会金および月会費を全額返金。初めてでも安心。

支払い方法と振替・休会の柔軟性

支払い方法は銀行口座振替となる。月々の費用は振替で一括支払い。振替手数料が家庭あたり月200円かかる点に注意。

予定が合わないときは、事前連絡によって 振替受講が可能。通塾回数や家族の予定に応じて、柔軟に対応してもらえる。

費用の目安:月額料金だけでない“総コスト”の試算

プログラミング教室の費用は、月額だけでなく、「入会金」「振替手数料」「休んだ月の扱い」「教材の追加費用」なども含めて考える必要があります。以下は、おおよそのコストイメージ。

例)小学2年生がScratchコース(週1回ペース)で通う場合

  • 初月:入会金 ¥11,000 + 月謝 ¥15,400 + 振替手数料 ¥200 = 約 ¥26,600
  • 2か月目以降:月謝 ¥15,400 + 手数料 ¥200 = 約 ¥15,600/月

このように初月だけ費用が高くなるが、継続すれば月あたりの負担は比較的抑えられます。

また兄弟で通う場合には割引もあるため、コストメリットは大きいです。

他スクールとの料金比較で注目すべきポイント

IT寺子屋の料金を他のプログラミング教室と比較する場合、以下の点に注目すると良いです。

  • 教材の種類と自由度:Scratch・Minecraft・Roblox と複数から選べる点はメリット。
  • 授業時間の長さ(100分/回):他よりしっかり学べる時間が確保されている。
  • 振替制度の柔軟性:学校や他の習い事との両立しやすい点。
  • 追加費用の有無:入会金、振替手数料、教材費、兄弟割引などを含めた総コスト感。

これらを踏まえて、「通いやすさ・学びやすさ・コストバランス」の三点から判断するのがおすすめです。

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IT寺子屋の口コミ・評判は?

IT寺子屋|海浜幕張教室の口コミ

お友達が習っていて知り始めました。親が教えられないので、学べる場所があり有難いです。できることが増えてきてどんどん進めたくなるようです。楽しみながら学べ、宿題などのストレスもないので親の負担もなく、とてもいいです。
引用元:GoogleMap

宿題もなく教室で完結できるので楽です。ですが、教室で使っている自分のパスワードを把握していれば、自宅のPCで続きをやる事もできます。 振替もアプリからできとても便利です。 先生への連絡もこのアプリから可能です。
引用元:GoogleMap

IT寺子屋|八千代台教室の口コミ

少し気になっているところをあげるとすれば、アクセスが良くないです。ゆくゆくは子供一人で通わせることも考えていますが、少し郊外にあるためなかなか難しい点ではあります
引用元:GoogleMap

IT寺子屋|おおたかの森教室の口コミ

駐車場は有料しかなく少し不便です。駅の駐輪場側から行くと、駅からとても近く電車でも通いやすいと思います。お教室のスペースはお店側からだけでなく、裏口からも入れて便利でした。
引用元:https://coeteco.jp/brand/it-terakoya/schools/5780006/enrolled_reviews/737DECEFPN

口コミ総評

IT寺子屋の口コミを全体的に見ると、子どもが楽しみながら学べる環境が評価されています。とくに、宿題がなく教室内で完結できる点や、アプリで振替や連絡がしやすい点は多くの保護者から高く評価されています。親が教えにくいプログラミングをプロに任せられる安心感も支持されています。

一方で、教室の立地に関する不便さを指摘する声も見られます。教室によっては郊外に位置していたり、駐車場が有料だったりと、アクセス面に課題を感じる保護者も少なくありません。ただし、駅から近い教室もあり、教室の場所による差はあるようです。

総合すると、IT寺子屋は「子どもが主体的に学べる環境」「通いやすい仕組み」「保護者の負担軽減」が強みとして目立つ教室です。通いやすさについては教室ごとに違いがあるため、体験などでアクセスや教室環境を確かめるとより安心して選べると感じます。

IT寺子屋の強み

IT寺子屋が子どもや保護者から支持される理由には、学びやすさと続けやすさがあります。スクラッチやマイクラ、ロブロックスなど、魅力的な教材を使える点だけでなく、サポート体制や学習環境にも特徴があります。ここでは、IT寺子屋の強みを深く掘り下げます。

子どもが楽しく学び続けられる仕組み

IT寺子屋は、子どもが「やらされる」学習ではなく「自分から進んで取り組む」学習に導くことが得意です。興味を持ちやすい教材を使っているので、自然と学習に向かう流れが作られています。

子どもが楽しめるための工夫として、以下のようなポイントがあります。

  • 完成すると動く作品ができる
    Scratchではキャラクターが動いたり、音が鳴ったりと、成果が目に見えます。これが成功体験につながり、次のレベルに挑戦しやすくなります。
  • マイクラやロブロックスの「ゲーム性」を活かした授業
    マイクラでは建築や座標を扱う作業、ロブロックスでは3D空間の設計など、遊びながら学べる工程が多くあります。
  • 子どものペースで進められる
    早く進む子は高度な課題に挑戦でき、ゆっくり理解する子は自分のペースで学べます。

こうした教育設計のおかげで、多くの生徒が半年以上継続し、プログラミングを好きになっています。


人気ゲーム教材を使った実践的な学び

IT寺子屋の大きな強みは、子どもの人気が高い教材を組み合わせて学べる点です。どれも専門性が高く、将来的に役立つスキルに繋がります。

Scratchで基礎の論理思考が身につく

Scratchはプログラミングの入門に向いています。ブロックを組み合わせる操作で、論理の積み上げやアルゴリズムの考え方が自然と理解できます。小学生でも安心して扱えるため、IT寺子屋の最初のステップとして人気です。

マイクラで創造力と構造理解を伸ばす

Minecraftでは、建物を作ったり、コマンドを使ったりする過程で、算数的な要素や空間把握能力が育ちます。子どもが夢中になりやすいため、継続率が高い教材でもあります。

ロブロックスで本格的なゲーム制作へステップアップ

Roblox Studioでは、3Dゲームが作れるため、中学年〜高学年の生徒に人気です。オリジナルゲームを世界に公開できるため、創作意欲がとても高まります。

これら3つの教材を組み合わせることで、「遊びながら成長できる」環境が自然と整います。


少人数制で質問しやすい安心の環境

IT寺子屋が選ばれる理由のひとつに、少人数制があります。講師と生徒の距離が近いので、わからない箇所をすぐに聞ける環境です。

集団授業では手が届きにくい部分も、個別に近いサポートで補えるため、パソコン初心者の子でも問題ありません。授業の雰囲気も優しく落ち着いているため、緊張しやすい子も馴染みやすい教室です。

質問しやすい環境は、子どもの理解スピードを大きく変えます。苦手意識が生まれにくく、長期間続けやすい点が特徴です。


地域密着型で保護者との距離が近い

IT寺子屋は大手ではなく地域密着型の教室なので、家庭の状況に合わせて柔軟な対応ができます。講師が生徒それぞれの性格や得意不得意を把握してくれるため、親にとっても相談しやすい環境です。

  • 授業の進み具合の共有
  • 家庭での学習アドバイス
  • 生徒の困りごとへの対応

こうした細やかなコミュニケーションが、安心感につながっています。


学びの成果を実感しやすいカリキュラム

子どもが飽きずに続けられる理由として、成果が見えやすい点が挙げられます。

  • Scratchでは作品が完成する
  • マイクラでは建築物が形になる
  • ロブロックスでは自分のゲームを友達に遊んでもらえる

「できた!」という手応えを毎回感じられるため、プログラミングの成功体験が積み上がります。

これがIT寺子屋の最大の強みとも言えます。

IT寺子屋|受講時の注意点

IT寺子屋を検討するときは、教室との相性や学習ペースを丁寧に見極めることが大切です。入会後に「合わなかった」と後悔するケースを防ぐためにも、申し込み前に確認しておきたいポイントをまとめました。初めてプログラミング教室を選ぶ保護者でも迷わないように、向き不向きや注意点を具体的に紹介します。


向き不向きの確認

IT寺子屋は「タブレットやパソコン操作が好き」「自分のペースで進める学習が合う」子どもに向いています。個別の課題を進めるスタイルなので、周囲と比べずにコツコツ取り組めるタイプだと成果が出やすいと感じます。スクラッチやマイクラが好きな子どもなら、学習への入り口になりやすいです。

反対に、常に先生からマンツーマンで教えてもらいたいタイプだと物足りなさを感じる可能性があります。自分で考えて進める場面が多いため、指示待ちの姿勢が強いと学習が進みにくいことがあります。また、周りの子どもと競い合いながら成長したいタイプには、個別学習中心のスタイルが合わない場合があります。

向き不向きを整理すると、以下のようなイメージです。

▼向いている子ども

  • ゲームやパソコンが好き
  • 自分のペースで取り組みたい
  • 新しい操作を試すことを楽しめる
  • スクラッチやマイクラに興味がある

▼向いていない可能性がある子ども

  • マンツーマンの丁寧な指導を常に求める
  • 自分で作業するより先生の指示が必要
  • 作業に飽きやすく集中が続かない
  • 競争しながら伸びるタイプ

体験授業で、子どもの取り組み姿勢や反応をしっかり観察することが大切です。短時間でも、どれくらい楽しんで学べるかがよく分かります。


学習の進め方で失敗しやすい点

IT寺子屋では、課題を自分のペースで進める仕組みになっています。この自由度の高さはメリットですが、学習の進め方によってはつまずきやすいケースもあります。ありがちな失敗をまとめると、以下のような点です。

▼失敗しやすいポイント

  • やることが自由すぎてテーマが分散する
  • 自宅で復習しないまま通い続けてしまう
  • 作品を完成させず途中で終わってしまう
  • スクラッチの基礎を飛ばして応用から始めてしまう

自由に進められるからこそ、最初の基礎を丁寧に積み上げることが大切です。スクラッチの場合は、イベント・条件分岐・繰り返しといった基本的なブロックを理解すると、後の作品作りがスムーズになります。

また、家で続きをやりたくなる子どもも多いですが、パスワード管理ができずにログインできなくなるケースも見られます。親子でアカウントの管理をしておくと、学習が途切れにくくなります。

教室側にもサポートがあるので、分からない部分は積極的に質問できる姿勢が重要です。特に最初の数ヶ月は、基礎の理解度によって伸び方が大きく変わります。

IT寺子屋|なぜ今子どもにSTEAM教育が必要か

そもそもSTEAM教育って?

STEAMとは、Science(化学)・Technology(技術)・Engineering(工学)・Arts(アート)・Mathematics(算数・数学)の5つの英単語の頭文字を組み合わせた造語です。

この5つの領域を横断的に学ぶものがSTEAM教育ですが、子どもたちにどんな効果が期待できるのでしょうか。

今後ますます発展するAI社会ですが、20年後には職業の半分がロボットに奪われてしまうとも言われていて、これまでのように知識を詰め込み、暗記をしてテストの点数を取ることだけでは豊かに生きてはいけないというのが何となく想像がつきますよね。

STEAM教育では、「課題を自ら見つけ解決する力」が必要とされ、「知る」だけでなく、「活用」したり「創る」ことが重要視されます。

問題解決に必要な情報を選んで・拾って・整理し(情報活用能力)、さらには解決策を形にするための論理的思力、創造力、表現力が必要と言われています。

また、STEAM教育は、子どもの「楽しい」という気持ちをベースに進めていくと上手くいき、モチベーションや集中力もアップにも繋がるんですよ。

興味のないものを自ら調べたり作ろうとは思わないですもんね…。

やらされている勉強よりも、
自発的な学習の方が、より深い学びに繋がるのね!

STEAM教育は、思考力や創造性を伸ばし、
新たな価値を生み出す力も身に付くんです!

プログラミング的思考とは「目標達成のために、具体的な行動を伴った最適な手段を選択する考え方」です。
物事には「目的」と、目的にたどり着くまでの「過程」が存在します。そのことを意識して行動できるかどうかは、社会を生き抜いていくうえで非常に重要なポイントとなります。〟

引用元:文部科学省「小学校段階におけるプログラミング教育の在り方について」

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